Uso de Samplers y Generadores de Aleatoriedad para Crear y Procesar Glitches

Un sampler es un instrumento capaz de reproducir y manipular muestras (grabaciones) de audio reproduciéndolas afinadas de acuerdo a las notas musicales, pudiendo editar el punto de comienzo y finalización de la reproducción, el modo de reproducción (una sola vez, en loop, por secciones (slices) etc.) y tambien nos permite procesar la señal mediante filtros y moduladores.

Un Glitch es una falla, un error.  Si no se tiene cuidado cuando se procesan muestras de audio, pueden producirse diferentes clases de glitches, siendo uno de los más frecuente el del salto o click que ocurre cuando el punto de inicio o final de la muestra no coincide con el punto 0, provocando que al reproducirlo el parlante tenga que «saltar» abruptamente desde cero hasta el punto en el que se encuentre la señal o viceversa.

asdasda

Para generar nuestro propio glitch establecemos el punto de reproducción de nuestra muestra lejos del punto 0. Es importante que la duración de la muestra sea lo más corta posible. En nuestro ejemplo la muestra tiene una duración de solo dos ciclos.

2.jpg

 

En este modo de reproducción la muestra se reproducirá una sola vez cada vez que sea disparada.

3

Cambiando el modo de reproducción podemos hacer que se repita en loop.

4.png

Estableciendo la duración del loop podemos determinar la afinación del sonido. Esto se debe a que cada nota musical se corresponde con una frecuencia determinada, entendiendo como frecuencia el tiempo que tarda un evento en volver a repetirse. Si un sonido tiene una velocidad de repetición de cuatrocientas cuarenta veces por segundo, o sea una frecuencia de 440Hz (1 Hz=1 vez por segundo) decimos que está afinado en LA.

También podemos hacer uso de un afinador para saber qué nota estamos produciendo con nuestros puntos de loop.

5.png

Para este ejemplo en particular tuvimos que corregir la afinación de la muestra porque el instrumento utilizado, «Simpler» no posee el nivel de resolución necesario para establecer el punto de fin de loop con la precisión necesaria como para conseguir una afinación perfecta.

En el modo de reproducción «Slice» la muestra se reproducirá por secciones, o rebanadas (slices).

6.png

El valor «Sensitivity» regula la sensibilidad del sampler para detectar transientes (cambios abruptos de amplitud dentro de la señal). Las rebanadas quedan definidas entre transientes, pudiendo reproducirlas indepedientemente del orden en el que se encuentran dentro de la muestra.

7

Para agregar aleatoriedad en este ejercicio creamos una cadena compuesta de un arpegiador en modo «Random», que se va a encargar de transformar un impulso inicial en una progresión aleatoria de notas, seguido por el efecto MIDI «Random» que va a ampliar hacia arriba y hacia abajo el rango de notas posibles en una relación determinada y finalmente cierra la cadena el efecto MIDI «Scale» que es una matriz para ajustar las notas entrantes a una escala determinada. En este caso se utiliza solo para mantener las notas dentro del rango relacionado a los segmentos (slices) del sampler.

8.jpg

El modo de reproducción «Slice» tienen a su vez tres modos operativos: Mono, Poly y Thru. Elejimos el modo Mono para que cada rebanada corte el sonido de la rebanada anterior. En el modo Poly si una rebanada es más larga que la que se vaya a reproducir a continuación, una vez que la segunda rebanada haya llegado a su fin volverá a reproducirse la rebanada anterior desde el punto en que estaría si no hubiese sido interrumpida por la segunda rebanada. En el modo Thru se inicia la reproducción desde el punto en el que se encuentra la rebanada activada pero no termina en su punto de finalización, sino que continúa reproduciéndose toda la muestra, sin importar cuantas rebanadas haya en su camino, hasta recibir una nueva activación.

Aplicación Musical

Lo que hicimos fue llenar un «Drum Rack»con sonidos «Glitch» producidos por nosotros a partir de samples también producidos por nosotros. Preferimos trabajar con samples propios porque nos da la posibilidad de trabajar con muestras que tengan un sonido propio desde el mismo principio. La calidad de los samples influencia también al resultado final.

penuul.jpg

Generamos también de forma aleatoria una secuencia MIDI a partir de la cadena anteriormente descrita de Arpegiador>Random>Scale y la utilizamos para disparar los sonidos de nuestro Drum Rack. Grabamos el audio resultante en un canal de audio.

10.jpg

Cargamos el bucle de audio grabado en un instrumento «Sampler» en modo «Slice»>»Mono» y lo tocamos con nuestra cadena de Arpegiador>Random>Scale .

123123.jpg

En otra pista de audio teníamos una línea melódica, un bajo y unos acordes generados con instrumentos «circuitbendeados», o sea que sus circuitos originales fueron modificados par alterar su comportamiento inicial. Usamos el sonido de nuestro «Sampler» para abrir por sidechain una compuerta que impide totalmente el paso de la señal de estos tres canales, para que solo se escuchen cuando el nivel de nuestro canal «Sampler» abra la compuerta.
gate.jpg

Depediendo de las notas con las que activemos el arpegiador conseguimos diferentes resultados, sumamente interesantes en texturas, sonidos y ritmos. Ya estamos listos para samplear nuevamente algunas de estas líneas para agregarle carácter a un tema, o para crear una pieza musical completa a partir de estas aleatoriedades. El límite es tan solo la creatividad.
Autor: Sebastián Saldaño.

Anuncios

¡Dale! Contanos qué opinas vos!